バジリスク絆2エピソードbc。 絆2でストレート800Gハマり達成!恩恵はエピソードBC or プレミアムバジリスクチャンス確定?

絆2でストレート800Gハマり達成!恩恵はエピソードBC or プレミアムバジリスクチャンス確定?

アントニオ猪木:104. いずれにしても、設定4以上の入っている可能性のあるお店を選んで打つということは必要になるでしょう。 月下閃滅は、前作の真瞳術チャンスに変わる特化ゾーンです。 ただし、恩恵が同色BCになっているので、BT突入率は優遇されていそうです。 ただし、途中にG数天井によるBCを挟むと天井がリセットされるので注意が必要です。 306枚獲得で終了。 やめどきは、BCorAT後即ヤメで。 826名無しさん@お腹いっぱい。

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【バジリスク絆2】エピソードバジリスクチャンス当選契機と恩恵について解説!

アップになるほど期待度アップ• 発信方法 手段 を時代や状況にあわせて変えるの当たり前のことであり、いつまでも同じ手法では生き残れません。 今回は、 バジリスク絆2と初代絆のスペック・天井狙い・ゲーム性の比較をお届けします。 画面中央から桜が舞えばチャンス。 9 98. 甲賀忍の紹介ナレーションが連続する演出。 絆2の低設定(設定1~3)ではBTに入りづらい設定になっています。 こちらは4スルーあたりからAT当選まで打ち切っていいと思います。 伊賀忍が使う忍法のエフェクトが発生。

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バジリスク絆2で謎当たり同色BCから「エピソードBC」に突入!

スロットの醍醐味は「あ〜これ終わらないやつだ」だと思うので、早くMAX2400枚を撤廃して欲しい…。 0スルーのまま800Gに到達することに成功!! 奇跡?! (800GになったらBC即発動するかと思ったのですが、前兆を挟むようです) 805G BC当選! 天井到達 800G間BC当選0回・・・確率的にはどれぐらいなんだろう... セリフの種類にも注目。 【ステップアップ演出】• C UNIVERSAL ENTERTAINMENT. 実はただの 絆依存症かも、、、、、 でも打ち続けていくならやはり設定(お金)も大事ですよね!勝たなきゃ打てん! てことでこの日は朝一から並びました。 最後の激突時に弦之介カットインが発生すればチャンス。 黄門ちゃま喝 右206pt 300枚投資で右カウンター発動もハズレでやめ。

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バジリスク絆2【フリーズ 極駿府城 モード 朧チャンス 曲変化】

一例としては、次の通りです。 ただし初当たり確率が軽いので、G数天井は450Gあたりからが無難かもしれません。 ルパン-イタリアの夢-:104. 肩に手をポンっと置き、「よくやった」と言いかけたとき、 データグラフに802という数字を発見。 設定1の出玉性能なので厳密には、以下のような期待枚数になっています。 BCは、チャンス告知・弦之助、後告知・朧、完全告知・天膳から選択できます。 月下閃滅• 9枚で、前作同様に追想の刻(10G~)と、争忍の刻(平均30G)をループさせていきます。 レア役かと思ったじゃねぇかよぉ..!! 10 共通ベル 0. 最近の新台は、このようにゲーム性が面白い台がたくさん出てきているので、今後も6号機を盛り上げてくれる新台が出てくれることを祈っています。

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【バジリスク絆2】設定6実践記!!設定6の挙動や特徴は?スランプグラフ&ユニメモあり!|スロかっつ!

とくと見よ!バジリスクファンよ まずは、本編PVをご覧ください。 BC当選後に、BTも絆高確も見えるのは嬉しいです。 その後もちょくちょく上乗せして 244枚獲得で終了・・・ と思ったらRT転落前にチャンス目を引いてART復活。 赤枠なら大チャンス。 皆様お疲れ様です!エリーゼ です! 今回は新台実践編!今話題のあの 「SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2」 の稼動日記になります! 今週の月曜日に導入された 「バジリスク絆2」 すぐにでも打ちたかったのですが、仕事が忙しくて中々打ちに行けず... って、PBCは振り分け薄そうですが... 9 106. ユニメモミッションにもストレート800ハマリミッションあるから恩恵あるのかと思った。 いきなり通常時からの カットイン発生での 瞳術揃い!そして 月下閃滅と。

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バジリスク絆2:「バジリスクチャンス(BC)」概要:SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2

最終的に画面を覆い尽くせば絆玉を獲得 【次回予告演出】• 弱チェリーの確率が良い 個人的な打感は、ざっくりとこの4点でしょうか。 全員に理解されるのは難しいですが、無料・有料に関わらず少しでも多くの読者さん喜んでもらいたいと気持ちは今でも変わりません。 BT中にレア役でBCの抽選も行っています。 あと、 ハズレ同色 高確以下 が出たら少し腰を据えて打つことをお勧めします。 まだやめれる状態にないのでもう少し打つとのことでした。 突入時に人数を決定。

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